Buscar neste blog

Colección: Harry Potter

Colección completa con estos catro últimos títulos.

La nariz/ El retrato (Nikolái Gogol)

Dous relatos de sentidos.

En 2009 celébrase o bicentenario do nacemento de Nikolái Gógol (1809-1852); para conmemoralo preséntase unha novela gráfica que inclúe dúas dos seus soados relatos: O nariz e O retrato. 

O experimentado ilustrador Luís Doyague adaptou e ilustrou con gran mestría os textos do escritor ucraíno, que volven cobrar vida dunha forma máis actual.

¿Cuánta tierra necesita un hombre? (León Tolstoi)

Unha boa pregunta.
Miguel Ángel Díez adapta ao xénero da novela gráfica un dos máis soados contos de León Tolstoi (1828-1910), Canta terra necesita un home, con motivo do centenario da morte do escritor. 
A narración aparece ingeniosamente mesturada con outros dos seus relatos, e está ilustrada con habilidade, delicadeza e intelixencia.

Las lágrimas del asesino (Thierry Murat)

Unha viaxe conmovedora ao extremo sur do mundo. Uns personaxes que camiñan ao límite da súa humanidade. « Thierry –explica Anne- Laure Bondoux achega do traballo de T. Murat coas bágoas do asasino– estaba preocupado pola miña opinión, o meu sentimento e o meu criterio, así que me enviou regularmente os seus debuxos durante os quince ou dezaseis meses que durou esta aventura. Cada vez facía un novo descubrimento, era un agasallo. Gustábame a súa paleta de cores, o ritmo que dera á historia, a expresividade das caras e das siluetas, os grandes debuxos sepia, as paisaxes perdidas por onde se desprazaban os ceos cambiantes. Tamén o traballo que realizou sobre o texto, roubándome algunhas palabras para intercalarlas coas súas. O equilibrio pareceume preciso: oía a miña voz, pero converteuse na súa, e a historia crecera, enriqueceuse».

El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde

El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde
Robert Louis Stevenson -  Maurizio Quarello
Coñece as dúas personalidades
No soado e inquietante relato de misterio ambientado no Londres do século XIX, o autor explora a dualidade da natureza humana a través dos seus protagonistas: o Dr. Jekyll, o científico, e Edmund Hyde, o criminal, dúas caras da mesma moeda. Unha coidada edición de gran formato que aúna o texto íntegro de Robert Louis Stevenson e as belas ilustracións de Maurizio Quarello. 
Goza da súa lectura e recréache coa súa ilustración!

Colección: Los mellizos detectives (David Pedrera Macías)

ROBO EN NUEVA YORK

Resolve o caso cos xemelgos
Un famoso cadro foi roubado do Museo Metropolitano de Nova York, coñecido como o MET, e a Interpol acode aos xemelgos detectives para que atrapen ao ladrón. Descobre ti tamén ao culpable e resolve o caso seguindo as pistas e buscando con eles aos sospeitosos polos escenarios máis emblemáticos de Manhattan. Un libro-xogo de observación para detectives sagaces, con humor e información real sobre Nova York co que gozar e aprender.
SECUESTRO EN PARÍS
Investiga cos xemelgos
Nesta nova aventura, Olivia e *Óliver, os xemelgos detectives, viaxarán a París para investigar a desaparición do profesor Poulain, que foi secuestrado durante a inauguración do Salón Internacional de Inventos. Percorre con eles as rúas de París para buscar as pistas e descartar aos sospeitosos!

Colección: "Titus Flaminius" (Jean-Francois Nahmias)

LA FUENTE DE LAS VESTALES

Titus Flaminius xura atopar ao asasino da súa nai. Para iso seguirá a pista dunha perla roubada á amante de Julio César. Os indicios levaranlle ata a bela Licinia, unha das vestales que gardan o lume sacro. Desta maneira penétrase nunha Roma descoñecida para el, unha Roma de complots, marxinación, misterios e perigos.




 
LA GLADIADORA

Roma, ano 58 antes de Cristo. Unha muller pelirroja, vestida de gladiadora, sementa o terror na cidade ao asasinar brutalmente a varias das súas grandes personalidades. As investigacións conducirán a Titus Flaminius, o novo avogado patricio, ata Pompeya, onde non dubidará en infiltrarse no circo como gladiador, arriscando a súa vida. 





EL  MISTERIO DE ELEUSIS
Titus Flaminius atópase en Atenas estudando na famosa Academia que fundou Platón. A raíz do asasinato dunha nova, vivirá unha inquitante aventura que virará ao redor das secretas cerimonias dos Misterios de Eleusis. 
LA PISTA GALA
Titus Flaminius desprázase á Galia cunha misión secreta: pescudar se os galos seguen sendo partidarios de manter a paz con Roma. Con todo, alí Titus é testemuña indirecta dun novo asasinato e encargarase de descubrir ao culpable. 

"La corte de los espejos" e "La última primavera" (Concepción Perea)

LA CORTE DE LOS ESPEJOS

A Corte dos Espellos é a capital e o corazón de TerraLinde, un reino onde as fadas non cren que os humanos existan, unha vella cidade que foi decisiva durante a Guerra da Raíña Dormente. Pasaron anos desde ese cruento conflito que deixou tras de si unha paz delicada, unha longa lista de rancores e un trono inestable. Unha guerra que aínda divide aos Aen sidhe, os orgullosos gobernantes, e aos gentiles, fadas sen títulos nin privilexios. Nesta cidade viven Nicasia, unha knocker do gremio de enxeñeiros, e Dujal, un phoka demasiado afeccionado ao risco. Ambos levan anos encerellados nun particular pulso de poder que non acaba de resolverse e no que Marsias, un apracible sátiro dono dun bordel, trata de mediar como pode. O asasinato de Manx, antiga titora de Dujal e compañeira de armas de Marsias e Nicasia, obrigaraos a unirse nunha fronte común para atopar aos culpables. Xuntos emprenderán unha investigación que os levará desde os bosques dos centauros ata as montañas de TocaEstrellas, habitadas polos feroces goblins. Sempre perseguidos pola longa sombra da misteriosa Dama RecorreTúneles e os ben gardados segredos de Nicasia.


LA ÚLTIMA PRIMAVERA

Despois do ocorrido no pantano de TiemblaSauces, a precaria paz que deixou tras de si a Guerra da Raíña Dormente parece máis ameazada que nunca. A raíña ordenou patrullar os camiños á Garda Real e a tensión reina nas rúas. Os elfos chaman a Nicasia porque se produciu unha morte en estrañas circunstancias: parece que a traizón alcanza todo o máis alto. Dujal debe seguir a súa particular procura do asasino de Manx. E, namentres, a Hoste Invernal chega á cidade ocultando a alguén que nunca debería entrar na Corte. Volvemos a TerraLinde cunha nova entrega das aventuras de Nicasia Recorretúneles e algúns dos personaxes máis carismáticos da fantasía española.

Serie Tramórea (Javier Negrete)


 LA ESPADA DE FUEGO


Zemal, a Espada de Lume, é o máximo símbolo de poder e a maior aspiración de todo guerreiro. Só os Tahedoranes, os grandes mestres da espada, poden competir por ela. Tras a morte de Hairón, o último Zemalnit, sete aspirantes dispútanse a espada; pero hai en xogo algo máis que a ambición de poder, pois estrañas forzas están dispostas a romper a concordia entre os homes e os deuses e uníronse para espertar a Tubilok, o deus rebelde que dorme fundido nunha roca nos abismos do Prates e cuxos soños se converten nos pesadelos dos homes.

Derguín e Kratos May, os guerreiros, e Linar e Mikhon Tiq, os magos, deben enfrontarse ao caos e a destrución a fin de superar as múltiples traizóns e trampas de Togul Barok, príncipe de Áinar, así como para gañar a Espada de Lume e salvagardar o fráxil equilibrio de Tramórea.


EL ESPÍRITU DEL MAGO
Dous anos despois de conquistar a Espada de Lume, Derguín Gorión, o novo Zemalnit, atópase refuxiado na cidade de Narak e vive obsesionado polo recordo de Mikhon Tiq, o seu amigo e aprendiz de mago, que perdeu o seu espírito en combate co feiticeiro Ulma Tor e cuxo corpo foi petrificado e abandonado nas selvas da Serra Virxe. O seu anhelo é recuperar o corpo do seu amigo e rescatar o seu espírito, pero tamén debe loitar contra os pesadelos que lle advirten que Togul Barok, o seu gran rival na loita pola Espada de Lume, non morreu. Pero Tramórea vive momentos convulsos: no norte, a caída dun meteorito está envenenando todas as terras de cultivo, e no sur os temibles guerreiros Aifolu atoparon un novo caudillo no Enviado, o mesías dun deus que non pode ser nomeado e que ameaza con afundir o mundo nun baño de sangue e de sacrificios humanos. No camiño do novo deus vai cruzar Darkos, un adolescente que consegue fuxir da destrución da cidade de Ilfatar e irá á procura do seu pai, un guerreiro do que só coñece o nome: Kratos May. O destino unirá as sendas de Deguín e Darkos, que deberán rescatar a Kratos da súa máis temible inimigo e xuntos emprender a loita final contra as hordas do Deus Tolo e evitar que o mundo caia baixo un novo reinado de terror e tebras.


EL SUEÑO DE LOS DIOSES

Nun remoto pasado, o deus Tubilok explorou as dimensións do tempo e o espazo, e na súa busca do poder e o coñecemento absolutos perdeu a razón. Durante séculos durmiu fundido na roca, pero agora esperta do seu soño milenario, disposto a aniquilar á humanidade e sementar a tolemia e a destrución polas terras de Tramórea. Voluntariamente ou pola forza, o resto dos deuses acompáñano no seu demencial cruzada. Só quedan tres meigos Kalagorinôr, «os que esperan aos deuses». Para enfrontarse á ameaza necesitarán a axuda dos grandes mestres da espada. Esta vez, Derguín e Kratos terán que levar a guerra a escenarios insospeitados. Ao facelo desvelarán o seu pasado e o noso futuro, e descubrirán os segredos que se ocultan nas tres lúas e nas entrañas de Tramórea.
EL CORAZÓN DE TRAMÓREA
Quedan poucos días para que as tres lúas entren en conxunción e o deus tolo Tubilok abra as portas do infernal Prates, o que provocará a aniquilación de Tramórea. Kratos e Derguín tratan de evitalo, cabalgando por separado cara á misteriosa Tártara, a cidade prohibida do leste que flota sobre o abismo. Mentres tanto, Tarimán volve forxar, mil anos despois, unha espada de poder. Ariel tenta burlar as acechanzas do nigromante Ulma Tor e devolverlle Zemal a Derguín, e os magos Kalagorinôr tratan de axudar aos humanos na súa desesperada carreira contra o calendario e os deuses. Salvo Mikhon Tiq que, coñecedor do terrible segredo da súa propia orixe, parece converterse en aliado de Tubilok. Todas as pezas están colocadas no taboleiro para unha última partida. Para algúns, o premio é a supervivencia e a posesión de Tramórea. Para outros, o dominio absoluto de toda a realidade. O destino de universos enteiros depende da batalla final, que se librará baixo as vermellas chamas do Prates, no corazón de Tramórea.

Colección: "La asociación" (Erik L'Homme)

     






   



Nun mundo infestado de vampiros, homes lobo, troles e toda clase de monstros, é necesaria unha organización que vele pola seguridade dos humanos e pola discreción dos seres fantásticos. E coa carga de traballo que hai na Asociación, tamén fan falta bolseiros. Jasper e Ombe son dous axentes deste grupo ultrasecreto. Terán as súas capacidades derrotando demos e conxurando, cos seus poderes especiais,os perigos que sementan as estrañas que axexan á humanidade. A maxia de Jasper e a forza sobrenatural de Ombe son a mellor garantía de paz cos seres Anómalos, e chea de acción e bo humor.

Saga: Crónicas de la Torre (Laura Gallego)

Crónicas de la Torre I. EL VALLE DE LOS LOBOS

Dana, unha nova granxeira, é requirida por un misterioso Mestre e conducida á Torre, no remoto Val dos Lobos. Tempo atrás, a Torre foi unha brillante escola de alta hechicería, pero hoxe apenas tres persoas habitan nela. Ademais do propio Mestre e da cociñeira, o único aprendiz que estuda na Torre é un reservado elfo cun escuro pasado. Pero a propia Dana tamén ten secretos. Ao seu lado está sempre Kai, o seu mellor amigo, o seu confidente, o seu protector… un raparigo a quen só ela pode ver. Mentres se inicia nos misterios da maxia ancestral da Torre, Dana descobre que sobre o lugar pesa unha antiga maldición…


Crónicas de la Torre 2. LA MALDICIÓN DEL MAESTRO
 
O Amo da Torre xurou vinganza antes de morrer. Ningún aprendiz de maxia debe rebelarse contra o seu Mestre e, con todo, Dana, a actual Señora da Torre, e Fenris, o elfo, fixérono. Agora, aproveitando que hai novos discípulos na escola, a morte non vai impedirlle ao Mestre cumprir a súa promesa…


 Crónicas de la Torre 3. LA LLAMADA DE LOS MUERTOS

É a terceira e última parte do Val dos Lobos e desenvólvese tempo despois, cando todos os aprendices da maldición do Mestre son meigos consagrados. Tras a chegada á Torre de Saevin, un raparigo cuns poderes excepcionais, Dana sente que algo estraño está a piques de suceder e decide viaxar á Cidade Esquecida para visitar o Templo Sen Nome e consultar ao Oráculo. A aterradora profecía que sae da súa boca e na que se verán implicadas once persoas a inquieta aínda máis. Pero existe alguén capaz de manipular os designios do destino?




 Crónicas de la Torre. FENRIS, EL ELFO

Fenris é un elfo moi especial. Ten grandes poderes e, nas noites de lúa chea, unha forza inexplicable arrástrao ata convertelo nun ser asombroso. O amor por Shi- Mae e o seu enfrontamento con personaxes poderosos no Reino dos Elfos van determinar o seu futuro. Aquí comeza a súa viaxe ata a Torre, situada no Val dos Lobos.

Triloxía: Memorias de Idhún (Laura Gallego)

Memorias de Idhún I. LA RESISTENCIA. 


O día en que se produciu en Idhún a conxunción astral dos tres soles e as tres lúas, Ashran o Nigromante fíxose co poder alí. No noso mundo, un guerreiro e un mago exiliados de Idhún formaron a Resistencia, á que pertencen tamén Jack e Vitoria, dous adolescentes nados na Terra. O obxectivo do grupo é acabar co reinado das serpes aladas, pero Kirtash, un mozo e desapiadado asasino, enviado por Ashran á Terra, non llo vai a permitir…






 Memorias de Idhún II. TRÍADA.

Os membros da Resistencia chegaron por fin a Idhún, dispostos a facer cumprir a   


profecía. Pero non todo é tan sinxelo como parece. Asumirán os protagonistas o seu papel no destino vaticinado polos Oráculos? Pode a Resistencia confiar no seu novo aliado? Como serán recibidos en Idhún, despois de quince anos de ausencia? Cal será o próximo movemento de Ashran e os sheks? 

Memorias de Idhún. Tríada é a segunda parte de La Resistencia, a novela que daba comezo ás Memorias de Idhún. Se gozaches coas aventuras de Jack, Vitoria e Kirtash non podes perderche a continuación do primeiro libro e o inicio da súa viaxe polo mundo de Idhún.


 Memorias de Idhún III. PANTEÓN.


Tras a última batalla contra Ashran e os sheks, moitas cousas parecen cambiar en Idhún. Con todo, os Oráculos falan de novo, e as súas voces non son, nin moito menos, tranquilizadoras. Algo está a piques de suceder, algo que pode cambiar para sempre o destino de dous mundos… algo que, talvez, nin sequera os heroes da profecía sexan capaces de afrontar… 

Memorias de Idhún III. Panteón é a terceira e última parte da serie de Memorias de Idhún. Se che gustaron La Resistencia e Tríada, non te podes perder o desenlace da triloxía…

Finis mundi (Laura Gallego)

Francia. Ano 997 da nosa era. Michel, un monxe cluniacense, decide embarcarse nunha misión imposible. Segundo as revelacións do ermitán Bernardo de Turingia, o fin do mundo achégase e só hai unha maneira de salvar á humanidade: invocar ao Espírito do Tempo. Pero antes é preciso recuperar os tres eixos sobre os que se sustenta a Roda do Tempo. Onde se atopan? Ninguén o sabe…

Mandrágora (Laura Gallego)

Cornelius, o sabio da corte do rei Héctor, desaparece en estrañas circunstancias. Búscase un substituto inmediato, e o erudito Zacarías chega á corte acompañado da súa filla, a moza Miriam. Nas sombras, alguén conspira contra o rei para derrocalo e apoderarse do reino. Miriam e Zacarías veranse envolvidos nunha trama de ambición, vinganza e maxia negra que poñerá as súas vidas en perigo.

Donde los árboles cantan (Laura Gallego)

Viana, a única filla do duque de Rocagrís, está prometida ao novo Robian de Castelmar desde que ambos eran nenos. Os dous ámanse e casarán na primavera. Con todo, durante os festexos do solsticio de inverno, un arisco montaraz advirte ao rei de Nortia e os seus cabaleiros da ameaza dos bárbaros das estepas… e tanto Robian como o duque ven obrigados a marchar á guerra. En tales circunstancias, unha doncela como Viana non pode facer outra cousa que esperar o seu regreso… e, talvez, prestar atención ás lendas que se contan sobre o Gran Bosque… o lugar onde as árbores cantan.

Un mar violeta oscuro (Ayanta Barilli)

Unha maldición percorre as vidas de Elvira, Ángela e Caterina: elixir a homes que non as souberon amar. 
Elvira casou con Evaristo, un demo que sementou o medo e a tolemia. A súa filla Ángela renunciou a si mesma por un marido ausente, sempre nos brazos doutras, incapaz de ocuparse nin dela nin das súas fillas. E a indómita Caterina, terceira da saga, acabou namorada doutro ser diabólico, sen ter conciencia do perigo que corría. Só Ayanta, última descendente, enfrontarase á súa herdanza transitando o camiño dos recordos e da verdade.

Yo, Julia (Santiago Posteguillo)

92 d. C. Varios homes loitan por un imperio, pero Julia, filla de reis, nai de césares e esposa de emperador, pensa en algo máis grande: unha dinastía. Roma está baixo o control de Cómodo, un emperador tolo. O Senado conxúrase para terminar co tirano e os gobernadores militares máis poderosos poderían dar un golpe de estado: Albino en Britania, Severo no Danubio ou Nigro en Siria. Cómodo retén ás súas esposas para evitar a súa rebelión e Julia, a muller de Severo, convértese así en refén.
De súpeto, Roma arde. Un incendio arrasa a cidade. É un desastre ou unha oportunidade? Cinco homes dispóñense a loitar a matar polo poder. Cren que a partida está a piques de empezar. Pero para Julia a partida xa empezou. Sabe que só unha muller pode forxar unha dinastía.

AVENTURA DE REALIDADE AUMENTADA: Guardianes de fantasmas

Agamemnon White, gardián de pantasmas de XORDEN, neno prodixio e maníaco dos sándwiches de atún, desapareceu. O único que queda del é este diario.

Cal é a túa misión? Unirche a XORDEN, ler o diario de Ag e utilizar a app Fantasmatic para seguir pistas que axuden a atopalo. Pero ten coidado! En canto abras este libro, liberarás aos cinco pantasmas que Ag encerrara dentro. Serás capaz de volver atrapalos e resolver o misterio da súa desaparición?



Descarga a aplicación gratuíta Fantasmatic no teu móbil ou tableta, sincroniza o teu diario e segue as instrucións para empezar o teu adestramento como gardián. Explora o libro, descobre as pistas escondidas e xoga coa app para localizar e capturar ás pantasmas. Espérache unha experiencia de inmersión total na lectura!

Magosto 2018

Aínda que a meteoroloxía obrigou a modificar o plan inicial, esta mañá celebramos o magosto. Non puidemos realizar a andaina e asar as castañas no monte pero, gozamos dunha divertida xornada de xogos populares, no polideportivo do centro, coa que entramos en calor: brilé, tira da corda, carreiras de relevos, billarda, bolos celtas...
Para rematar a xornada, unhas riquísimas castañas.